/**
 * @author alteredq / http://alteredqualia.com
 */

GLE.WebGLRenderTargetCube = function ( width, height, options ) {

	GLE.WebGLRenderTarget.call( this, width, height, options );

	this.activeCubeFace = 0; // PX 0, NX 1, PY 2, NY 3, PZ 4, NZ 5

};

GLE.WebGLRenderTargetCube.prototype = new GLE.WebGLRenderTarget();
GLE.WebGLRenderTargetCube.prototype.constructor = GLE.WebGLRenderTargetCube;
